sdgf

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » sdgf » Новый форум » Новая анкета на второго перса.


Новая анкета на второго перса.

Сообщений 1 страница 16 из 16

1


1. И Н Ф О Р М А Ц И Я  О  П Е Р С О Н А Ж Е
http://s9.uploads.ru/7EgSp.gif


***

1.1. Имя, фамилия.
Kamui Gokuro | Камуи Гокуро
- Сокращения - Ками; Гоку;
- Клички/прозвища -

1.2. Возраст, дата рождения.
21 год / 01.09.1991

1.3. Курс.
V

1.4. Внешность.
- В виде человека -

Клац

http://s8.uploads.ru/NcqU7.jpg

- В виде демона -

Клац

http://s8.uploads.ru/zA5eR.jpg

1.5. Раса.
Вампир

1.6. Характер.
- Отношение к людям -
Нейтральное
-Общее описание:
Твоя жизнь... Твоя жизнь - борьба. Борьба с обстоятельствами, борьба с людьми, борьба с самим собой. Ты уже привык жить...жить ради... жить вопреки... жить для... Жить. Жить для того, чтобы доказать всем вокруг и, прежде всего, самому себе... доказать, что "я еще могу", "я еще способен"... "я еще не умер".
Ты уже довольно долго живешь, дольше, чем думают некоторые. За это время ты хорошо "изучил" людей - их привычки, их страхи, их сомнения. Ты даже научился неплохо манипулировать ими, использовать их. Многие из них для тебя "всего лишь средства", а мир - огромная лаборатория, в которой ты ставишь свои опыты.
Ты словно актер на подмостках - ведь вся наша жизнь игра, игра со своими правилами. Но актер-одиночка, словно заложник одной роли. Но все же ты неплохо научился играть. Но в этой игре ставки очень высоки, а смерть достается порой не только проигравшему...
У тебя всегда улыбка на губах. Она всегда с тобой - ты всегда улыбаешься, что бы ни случалось, что бы ты не говорил - даже сам ты порой не можешь сказать, говоришь ты серьезно или в очередной раз шутишь. Эта глуповатая улыбка, без которой уже невозможно представить тебя, умеет скрывать все - боль, страх, грусть - все то, что не нужно видеть другим. Она покидает тебя только тогда, когда ты остаешься наедине с самим собой - только тогда ты позволяешь себе снять эту маску.
Ты неплохо научился предвидеть будущее - нечасто случается так, что что-то идет "не по плану" - это те редкие случаи, когда улыбка все же покидает тебя. Но здесь ты умелый игрок и знаешь, как выпутываться, находить выходы - тебя трудно "поймать", еще труднее сломить. Ты слишком через многое прошел, чтобы позволить себе слабость или трусость.
Ты не боишься лезть в самую гущу драки, не боишься ходить по краю пропасти. Потому что ты знаешь, что не умрешь ни от руки врага, ни от внезапной болезни. Ты знаешь, какой будет твоя смерть. Ты знаешь, что твоя смерть - это ты. Да да, в конце этого пути не враги и не Судьба, а именно ты сам убьешь себя.
Ну до чего же безрассудны и нелогичны бывают люди. Особенно ты. Ведь ты знаешь, что ждет тебя в конце пути, ты знаешь, что идешь по тропе, у которой нет конца, а в конце пути - лишь смерть и пустота. Но ты все равно идешь туда. Ты же знаешь, что повлекут за собой твои поступки, ты знаешь, что за них придется отвечать, расплачиваться - но все равно делаешь это. Зачем? Наверное, ты и сам не знаешь этого...
Но каковы же твои истинные мысли и мотивы? Увы, понять их дано не всем. Да многие и не пытаются, считая тебя просто клоуном. А тебе почему-то нравится выводить их из себя - тебя забавляет их смущение или раздражение, вызванное порой всего лишь одной брошенной как бы невзначай фразой. Да, может быть, и клоун, но этот клоун может быть опасным противником.
Но ты не боишься смерти и без страха смотришь ей в глаза. Да и глупо было бы бояться ее после того, что ты пережил. Ты и сейчас смотришь ей в лицо без страха и все с той же глуповатой улыбкой - видно, ты никогда с ней не расстанешься.

1.7. Биография.
Камуи родился на западе мира демонов. Отец мальчика управлял большой демонической фирмой по производству товаров, бизнес отца процветал, а поэтому все, что желал мальчик тотчас получал. С самого детства он был воспитан и приучен слушаться отца, что бы ему ни сказали, он всегда делал. Жизнь мальчика была абсолютно беззаботной. Несмотря на все попытки, он так и не смог завести друзей. Большую роль в этом сыграла отцовская опека, юношу всегда сопровождала охрана. Гокуро был словно птица в клетке, его никуда не отпускали одного, за ним вечно присматривали. В восемь лет юношу начали обучать владению мечом, чтобы тот всегда мог защитить себя и не полагался только на охрану. Отец мальчика нанял специального учителя, у которого и обучался мальчик. Тренировки проходили тяжело, учитель не давал поблажек. Камуи завидовал детям, которые могли беззаботно бегать по улице. Маленький вампир хотел закончить с тренировками, но отец был против этого. Он хотел, чтобы его наследник был хорош во всём. Тренировки продолжились, каждый вечер юноша падал от изнеможения. Старался быть хорошим в учёбе, примерным сыном дома, да и к тому же на постоянных тренировках учителя. Подросток становился замкнутым, сдержанным. Он стал отстранённым от всех.
Спустя короткий промежуток времени юноша понял, что от всего этого ему никуда не деться. Он принял "вызов", который бросил ему его отец. Уже в тринадцать лет парень смог выучить все, чему учил его наемный учитель. Но этого было Камуи недостаточно. Он также попросил своего сенсея поучить его бою без оружия, ведь использовать меч не всегда выйдет. Конечно, у учителя не было выбора кроме как согласиться. Совмещая учебу в школе и тренировки с учителем, парень думал, как можно ещё больше развиться навыки владения мечем. И тут его осенило. Почему бы не создать свой уникальный стиль? Именно так он и поступил. Теперь времени на себя и кого - либо ещё не было вообще, парень всегда был занят учебой и тренировкам.
В пятнадцать лет парень наконец-то отвязался от наемного учителя, одновременно с этим закончив свою разработку. И тут через пару месяцев отец отправляет парня Бог знает куда, чтобы тот решил его проблемы с конкурентами. Вот тебе и отец, вот тебе и родная кровь. Но у Камуи не было большого выбора: либо подчинись, любо проваливай. Проваливать демону было некуда, и он выбрал первый вариант. Воспитание не позволяло пойти против воли отца. Молодому вампиру выдали меч, который был семейной реликвией. Это была именно "Красная вишня", меч сразу показался парню тяжелее обычного, но это было даже хорошо.
На выполнение задания отца у ноши ушло больше полугода, он вернулся с задания уже в шестнадцать. За это время ему пришлось убить очень большое количество демонов и людей, которые мешали папе, но и без случайных свидетелей не обошлось. Поэтому, когда юноша вернулся, он успел стать хорошим бойцом, и за время путешествия он также развивал свой стиль. За хорошо выполненное задание парня ждала награда, которая разделялась на две части. Первая из них заключалась в длительном отдыхе почти в один год. А вторая - выбор учебного заведения.
Весь этот год Камуи путешествовал по миру людей и думал, куда же ему пойти. Хотя и выбора особо и не было. По возвращению в мир демонов подросток огласил своё решение и через пару месяцев он поступил на первый курс демоноколледжа. С первого дня прибытия юноша стал как-то уж слишком сильно выделяться среди остальных, потому что он не умел особо общаться с людьми и выражать свои эмоции. А это было очень плохо, тем более, что парень обладал весьма смазливой и специфической внешностью, из-за чего пользовался большой популярностью у девушек. Но годы шли, и парень научился лучше общаться с людьми, всячески лгать и одевать разные маски. Самый любимый образ - милого улыбчивого паренька. Так и прошли четыре учебных года, за это годы юноша смог многому научиться и многое понять, как о себе, так и о других. И теперь у него осталось совсем мало времени, чтобы побыть здесь ещё немного, среди друзей и подруг.

1.8. Способности.
- Демонические -


Стиль демонической луны

Описание: Уникальный стиль, который использует Камуи. Этот стиль заключается в том, чтобы разрубать цели с одного удара используя принцип техники Батодзюцу, но в отличии от основы, в этом стиле ножны с катаной не обязаны быть на поясе. Удары можно наносить как слева направо и наоборот, таки снизу вверх и наоборот, в общем, из любого удобного положения, главное, чтобы в момент удара меч был в ножнах. Но на этом уникальность не заканчивается. Также, после первого удара (который наносится, когда Камуи достает меч из ножен) следует второй удар, в момент которого Гокуро возвращает меч обратно в ножны.
Примечание: В момент ударов скорость достигает 7 баллов, а сила 8 (защет расы). В демонической форме сила удара поднимается до 10, а скорость до 7. Но несмотря на то, что скорость не достигает максимальных 10 баллов увидеть меч все равно очень проблематично.

 

http://s9.uploads.ru/zKhSb.gif
http://s9.uploads.ru/tlhT1.gif
http://s9.uploads.ru/t/bB7kr.gif
http://s9.uploads.ru/mjAD6.gif

Название: Стиль демонической луны lvl 2
Описание: По сути эта техника ничем не отличается от самого стиля, но тут уже парень использует магическую энергию для того, чтобы каждый из его ударов был способен разрезать даже пространство. Что примечательно во втором уровне? Используя этот стиль парень без труда может разрезать любой вид брони, от самого обычного до магического (кроме артефактов), причем разрезать с хирургической точностью.
Но и это ещё не все. Гокуро без особого труда может разрезать направленную в него магию. Думаю объяснять как это происходит нету смысла из всего вышесказанного.
Радиус действия: На данный момент радиус пространственного разрезания не очень большой - 5 метров вокруг использующего (в дальнейшем можно улучшить.)
Ограничение по времени: от 5 до 7 постов в зависимости от скорости боя. После этого должно пройти не менее 10, чтобы снова можно было его использовать. При этом если стиль был использован максимальное количество времени, то в промежутке между его применением использование любой магии невозможно.
ВАЖНО! - Разрезать пространством человека/демона невозможно.


- Не демонические -
[*] Просто мастерски владеет мечем. Меч является его вторым "Я" и именно поэтому сложно найти кого-то лучше. Все - таки парень всю сознательную жизнь с железякой в руках.
[*] Неплохо дерется и врукопашную. Конечно не так мастерски как с мечем, но постоять за себя способен.
[*] Неплохо готовит.
[*] Хорошо играет на таких музыкальных инструментах, как флейта, гитара и баян (хD)
[*] Хорошо поет и танцует, но танцует, в основном, бальные танцы. Нет, не те, что в трико скачут на пальцах, а те, которые обычно танцуют на балах.
[*] Хорошо анализирует и запоминает информацию.

- Артефакты -
Красная вишня - На первый взгляд обычная катана, ну разве что длиннее обычного. Общая длина меча составляет 140 см, длина рукояти - 30. Также уникальность этого меча заключается в его весе, катана весит почти 25 кг, но из-за расовой силы юноша не чувствует этого веса и спокойно обращается с мечом одной рукой.
Казалось бы как такую махину можно было пронести в учебное заведение, а очень просто. Меч может менять свой размер. Хотя нет - это громко сказано. Он скорее может становиться меньше до карманных размеров. То есть режима всего 2, стандартный и маленький, чего-то среднего быть не может.

- Слабые стороны -

1.9. Ориентация.
Гетеро


2. И Н Ф О Р М А Ц И Я  О Б  И Г Р О К Е


***
2.1. Ваше имя/псевдоним.
Женя
2.2. Возраст.
19
2.3. Связь с вами.
Скайп - ArnisDark
ICQ - 621279800

Отредактировано Arnis (2014-02-17 21:34:36)

-1

2

Так на всякий. Пусть будет )

Характер весьма своеобразен, соответствует образу гордыни. С другими грехами он высокомерен, но учтив, считает их друзьями или чем-то подобным, присутсвует элемент соперничества, конкуренция. Хотя их цель - едина. С людьми он в прямом смысле никак. Они его редко заботят, а жизни их стоят ровным счетом ничего. Арранкары, все пустые - ничто, лишь небольшое оружие в армии демонов. К Шинигами испытывает скрытую ненависть, хотя и любит с ними заигрывать, медленно убивая.В повседневной своей жизни - типичный парень-одиночка, который любит цветы не меньше любой девушки, но любит их немного по-другому. Иногда язвит, подкалывает, оскорбляет, но это бывает не так уж и часто. Любит поговорить, даже в бою, особенно любит деморализовывать речью,ломая боевой дух противника еще до самого боя. Обладает интересным даром убеждения, будь то предложение помочь ему или же предложение сдаться. С девушками он особенно учтив, часто использует людских девушек в "своих целях". Любит одиночество, либо женскую компанию. А так же алкогольные напитки, веселье, праздники. Самое его любимое занятие - унижение горделивых. Опустить, показать всю безысходность ситуации - бесценно для Гордыни. В своих действиях он как молния - неуловим, порой расторопен. Иногда может что-то сделать не так, кроме тех моментов, когда нужно кого-то убить, правда, цель же простая.Каждое его действие имеет смысл, тем более переполнено им, пусть и даже малейшее, но очень значимое действие. Мужская компания ему неинтересна, а слушать мужчин он вообще не умеет. Считает главным лишь Люцифера, остальные не авторитет, кроме его самого, конечно. Если Рио сделал что-то быстро и точно, то об этом узнают все, что ж, такова его сущность - гордыня. Стоит так же заметить, что он 3-ий по силе среди грехов, но это его никак не смущает,в силу его аристократичности. Возможно, он самый стабильный среди других прислужников Люцифера. Его почти невозможно вывести из себя, в отличии от гнева, а критику он воспринимает вполне нормально, иногда даже прислушивается к советам. Иногда любит раздавать советы, особенно Блуд. Конечно, она никогда его не слушает, но все же отучить себя от этого он не смог. Гнев же, как самый сильный, претендует на роль лидера, но для Рио лидер - Люцифер. Используя своё условное бессмертие, он может делать что хочет, но так не бывает. Он привык слушать Владыку, если тот скажет идти и слушать более старших - так и будет. Грехи не семья, по крайней мере для Рио, они лишь напарники.
Положительные черты характера:Исполнительность, целеустремленность, своеобразное мышление.
Отрицательные черты характера:Не ценит жизнь, кровожадность, отсутствие этики сражения, острый на язык.
Особенности:Очень любит девушек, будь то демон, как он, либо же человек. Это его не сильно волнует. В бою может атаковать как угодно, прервать посреди боя, но всегда делает это обдуманно, с какой-либо целью. Ни одно его действие не бывает "от балды", за каждым его действием желательно следить и анализировать, так как это может очень плохо окончиться. Никогда не недооценивает соперника, это не его стиль.
Предпочтения:Особи женского пола, рыба/мясо, очень любит цветы(особенно розы), убивать, любит подговаривать на глупые поступки, совершаемые из-за гордыни. Любит острить и подкалывать.
Общее впечатление: Создает впечатление умного и рассудительного демона, который может иногда и заострить любую ситуацию, помочь пойти на риск, тем самым заставить провалится и испытать боль.

Отредактировано Arnis (2014-02-16 02:50:52)

0

3

Джин родился на западе Фиора. Отец мальчика управлял большой фирмой по производству товаров, бизнес отца процветал, а поэтому все, что желал мальчик тот час получал. С самого детства он был воспитан и приучен слушаться отца, что бы ему ни сказали, он всегда это делал. Жизнь мальчика была абсолютно беззаботной. Несмотря на все попытки, он так и не смог завести друзей. Большую роль в этом сыграла отцовская опека, юношу всегда сопровождала охрана. Кисараги был словно птица в клетке, его никуда не отпускали одного, за ним вечно присматривали. В десять лет юношу начали обучать владению мечом, что бы тот всегда мог защитить себя и не полагался только на охрану. Отец мальчика нанял специального учителя, у которого и обучался мальчик. Тренировки проходили тяжело, учитель не давал поблажек. Джин завидовал детям, которые могли беззаботно бегать по улице. Кисараги хотел закончить с тренировками, но отец был против этого. Он хотел, что бы его наследник был хорош во всём. Тренировки продолжились, каждый вечер юноша падал от изнеможения. Старался быть хорош в учёбе, примерным сыном дома, да и к тому же безжалостные тренировки учителя. Подросток становился замкнутым, сдержанным. Он стал отстранённым от всех.
Спустя пару месяцев произошел неожиданный случай, у паренька открылись способности к магии. Они проявили себя в тренировочном бою с учителем мальчика, наставник меча как всегда выигрывал у юнца и вот когда паренек сделал взмах мечем, то из его кромки вырвалась волна энергии, которая снесла учителя и отбросила метров на шесть. Учитель был в шоке от такого и сразу же сообщил отцу об увиденном. Папа Джина обрадовался сие новости и в свою очередь нанял ещё одного учителя, который уже обучал магии. С этого для у парня не было ни секунды на отдых, но не из-за того что его загружали учителя, а из-за того, что он сам хотел обучиться магии и тратил на это все свое свободное время. Но, не смотря на все усилия, магия мальчика была привязана к мечу, как бы он не старался сделать какой нибудь прием без меча, у него ничего не выходило. И вот, на двенадцатилетие Джина, отец подарил своему сыну меч, который мог лучше проводить магическую энергию, также этот меч был невероятно прочен.
И вот так, в тренировках и учебе и прошли следующие четыре года жизни мальчика. Спустя это время юноша уже научился всему, чему  смогли научить его учителя, но Джин хотел большего и он захотел отправиться в путешествие. Но отец парня был против, но смекалка парня выручила его. Джин сказал отцу, что он не сможет стать лучшим во всем, если будет всю жизнь сидеть на одном месте. Долго ломаясь, отец отпустил своего сына на вольные хлеба. В своих путешествиях Кисараги узнал много интересного и познакомился со многими людьми. Такая жизнь понравилась пареньку, и он решил не возвращаться домой некоторое время. Это скажем так «некоторое время» заняло ещё четыре года жизни Джина. За это время он успел найти себе нового учителя магии, который помог повысить уровень парня. Но учеба повышения «квалификации» не была длительной, всего три года. Так как учитель был старый, он скончался во сне. Джину пришлось самому хоронить своего учителя, ведь у старого мага никого не было. После этого грязного дела Джин собрал свои вещи и в тот же день он покинул дом своего учителя.
  И вот в свои двадцать четыре года Джин все же решил вступить в какую нибудь гильдию. Ведь деньги нужны всем, да и жить за что-то надо. Самая ближайшая от место положения Кисараги была гильдия «Синий пегас»  в нее –то и вступил Джин. В следующий год парень просто выполнял задания и в гильдии появлялся крайне редко. Но решив немного отдохнуть от работы он вернулся в гильдию и занялся повседневными делами…
  ХАРАКТЕР

0

4

http://s8.uploads.ru/zdDhB.gif


о.1 имя и фамилия персонажа
Инори | Inori - фамилия по желанию
о.2 возраст, курс, должность
19 лет / 10 апреля 1993 года.
III курс
Студентка

о.3 предполагаемая внешность
- В виде демона -

тут - коса

http://s8.uploads.ru/YEiGn.jpg

- В виде человека -

Inori | guilry crown

http://s9.uploads.ru/l1Fdo.jpg

о.4 краткая информация о персонаже
- Раса -
Коса смерти - Раса демонов которая скажем так полностью примкнула к Пожирателям душ и помогает им своей силой. Если проще говоря, то они - их оружие, только это оружие может мыслить, говорить и делать все - то, что делают обычные демоны, но вот если они обрели "хозяина" то остаются с ним навсегда и всегда следуют за ним.
- Способности -
Демонически


Форма человека

http://s9.uploads.ru/Vyb6B.gif

- В человеческой форме девушка способна лишь создавать лезвия косы из любой части своего тела. Длина лезвия варьируется от одного до трех метров, но если использовать максимальную длину то только для одного удара, т.к. девушка просто не способно быстро двигаться с такой бандурой.


Форма косы

- В форме косы не обладает какими-то сверхъестественными спсобностями, единственное что она может делать дак это менять направление лезвия превращаясь в подобие копья, а также уменьшение размера рукояти принимая схожесть с мечем.


при резонансе душ"

При резонансе душ Инори и Арнис становятся одни целым. Причем, в прямом смысле. У них становится одно тело на двоих (тело Арниса). В данной форме Арнис получает способность Инори выращивать лезвия косы из своего тела. Он может менять из размер и форму как угодно. При всем при этом лезвия высвобождаются и пропадают очень быстро. Благодаря чему Темный способен "вырастить" тонкое лезвие на расстояние до семи метров, поразить врага и так же быстро убрать лезвие, да бы то не стесняло движений. По мимо всего прочего лезвия становятся в разы острее и без труда способны разрезать даже камень.
Но есть и минусы, любой урон который получает Темный - получает и Инори, из-за этого Арнис редко прибегает к этой способности.


Бытовые
Самое главное - это знание рукопашного боя на уровне мастера и просто ангельский голос. Остальное уже по желанию )

- Общая информация:
Инори практически с самого детства жила в не в своей семье, а в семье Пожирателей душ. Нет не потому что эти демоны такие плохие, забрали девочку из дома и все такое, а потому что она сама в пять лет выбрала своего "хозяина", да-да это был именно Арнис. Ведь этот маленький демоненок уже тогда был непоседлив и так и наровил куда нибудь влезть. В общем Инори жила в семье Темных припеваючи и стала им даже как родная дочь, ей не в чем не отказывали так же как и самому Арнису и с ней не обращались исключительно как с оружием, её берегли и о ней заботились. Возможно именно поэтому Коса смерти стала такой избалованной и невыносимой - любительницей покачать права и покомандовать.Но когда они чуть подросли девушки наказали постоянно следить и оберегать парнишку именно поэтому она не дает ему спуску.
Не смотря на её милое и невинное личико девушка обладает крайне жестоким нравом. Она любит поязвить и посыпать соли на свежие раны. Но это она делает только с уже достаточно знакомыми ей людьми, с незнакомцами она ведет себя довольно прилично в аристократической манере. Правда ей самой это не очень нравится и в таких ситуациях она обычно мысленно разделывает того, кто вынудил её заниматься порядочностью.
Но не смотря на все недостатки эта дамочка не лишена и хороших черт характера. Девочка довольно сильно умеет привязываться к людям, но только к тем которые ей действительно нравятся, с которыми она может поделиться чем-то сокровенным, с которыми она может быть самой собой и ей за это ничего не будет.

Это лишь общие черты характера, так что от него только отталкивайтесь все в ваших руках, ведь вам играть за неё )
о.5 отношения
Пожалуй на данный момент Арнис - это единственный демон который может терпеть все выходки Инори и переносить их без каких либо потерь для себя. Эти двое знают друг друга вдоль и поперек ведь они в месте уже четырнадцать лет. Никогда ничего не скрывают друг от друга и почти всегда находятся рядом. Хотя это только к лучшему ведь они являются практически одним целым. В общем не смотря на это Инори всегда пинает Тёмного за его лень, безответственность и пофигизм. Ну еще бы а кто ж ещё это будет делать? Наверное пинать Арниса - это её призвание и работа, только вот не оплачиваемая. Также девушка постоянно следит за тем, что бы этот обормот не наделал глупостей и отвешивает ему подзатыльников когда тот их всетаки сделает. Со стороны они похожи на влюбленную парочку которая постоянно занимается лишь тем, что занимаются фигней.
Арнис  же в свою очередь постоянно пытается всячески улизнуть от пристального контроля девушки, но сказать честно даже со всеми его способностями ему это не особо удается. Часто подкалывает и подставляет эту милую особу заставляя её краснеть перед большим количеством людей, за что зачастую получает по морде.
Но даже не смотря на все невзгоды и разногласия эти двое не когда не злились друг на друга по настоящему и на долго и всегда стараются поддержать если кому-то действительно плохо. А в бою дак это вообще просто одно целое, они понимают друг друга даже без слов и всегда все действия продумывают на двоих не когда не подставляя друг друга.

Можете что-то дописать или дополнить )
о.6 дополнительные требования к игроку
Главное что бы не пропадала и была веселой )))
За всеми подробностями обращаться либо в скайп - Arnisdark либо в аську - 621279800 (лучше конечно скайп с микро)

Отредактировано Arnis (2014-03-03 22:57:08)

0

5

О персонаже
I Общая информация

1.1. Фамилия, имя. Прозвище
Имя, фамилия: Адриан (настоящее Арториас) Дискейн
Прозвище: Тигр

1.2 Возраст, пол, ориентация.
Возрос /дата: 543 / 06.06 / Выглядит в человеческом облике лет на 30 / в истинном лет на 25
Пол: Мужской
Ориентация: Гетеро

1.3. Раса. Род деятельности.
   - раса: Шейд
   - деятельность: В большей степени наемник. Так же подрабатывает охотой и продажей шкурок.

1.4. Место для основной игры.
Каан

II Характеристика персонажа

2.1. Описание внешности.
   - рост: 181 см
   - вес: 78 кг
   - цвет волос: Каштановый
   - цвет глаз: Медовый
   - описание:
Как и все шейды, в истинном облике является счастливым обладателем серого оттенка кожи, медового цвета глаз и черных рогов, но, равно как и все представители расы, не показывается перед остальными обитателями мира в подобном виде. Поэтому людям дано лицезреть Адриана со вполне человеческой внешностью, естественно, не без отличительных черт. Первое, на что обращают внимание – лицо, и тут найдется парочка приятных особенностей: светло-карие, почти медового цвета глаза, напоминающие об истинном облике их владельца, и бородка необычной формы, надо отдать должное, всегда ухоженная. На теле присутствует пара шрамов (http://s9.uploads.ru/y6bYJ.jpg) – память о былых заслугах и сумасбродстве: один на правом плече, тянущийся до ключицы, второй – слева на торсе. К тому же, если Дискейн снимет верх, на спине и, частично, плечах можно увидеть расходящиеся в стороны полосы, имитирующие характерный для тигров окрас, из-за чего когда-то и заимел это прозвище (http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/f/2 … 51ehwh.png). Одеваться предпочитает в черные костюмы и плащи, питает страсть к таким же черным рубашкам, хотя и более обыденными цветами и фасонами тоже не брезгует, пусть и облачается в них менее часто.

2.2. Характер.
   - любит: Естественно любит свою жену. Ко всему остальному он относится с легкой безразличностью, кончено по переживать может и все такое. Но, все же на судьбу того или иного объекта пофиг. Хотя нет. Он ещё просто обожает кроликов, белых кроликов.
   - не любит: Эльфов. Не понятно по каким причинам, но этот Шейн их терпеть не может. Хоть они и должны следить за развитием рас и все такое. Но, не все же Шейны сделаны по шаблону.
   - страхи: Чего может бояться Шейд который познал силу Хаоса? Ну пожалуй ничего. Во всяком случае за свои 543 года он не повстречал того, чего бы он боялся.
   - привычки: В сложных ситуациях или когда размышляет всегда почесывает бородку.
   - цели в жизни:
   - описание:
Твоя жизнь... Твоя жизнь - борьба. Борьба с обстоятельствами, борьба с людьми, борьба с самим собой. Ты уже привык жить...жить ради... жить вопреки... жить для... Жить. Жить для того, чтобы доказать всем вокруг и, прежде всего, самому себе... доказать, что "я еще могу", "я еще способен"... "я еще не умер".
Ты уже довольно долго живешь, дольше, чем думают некоторые. За это время ты хорошо "изучил" людей - их привычки, их страхи, их сомнения. Ты даже научился неплохо манипулировать ими, использовать их. Многие из них для тебя "всего лишь средства", а мир - огромная лаборатория, в которой ты ставишь свои опыты.
Ты словно актер на подмостках - ведь вся наша жизнь игра, игра со своими правилами. Но - актер-одиночка, словно заложник одной роли. И все же, ты неплохо научился играть. Но в этой игре ставки очень высоки, а смерть достается порой не только проигравшему...
У тебя всегда улыбка на губах. Она всегда с тобой - ты всегда улыбаешься, что бы ни случалось, что бы ты ни говорил - даже сам ты порой не можешь сказать, говоришь ты серьезно или в очередной раз шутишь. Эта глуповатая улыбка, без которой уже невозможно представить тебя, умеет скрывать все - боль, страх, грусть - все то, что не нужно видеть другим. Она покидает тебя только тогда, когда ты остаешься наедине с самим собой - только тогда ты позволяешь себе снять эту маску.
Ты неплохо научился предвидеть будущее - нечасто случается так, что что-то идет "не по плану" - это те редкие случаи, когда улыбка все же покидает тебя. Но здесь ты умелый игрок и знаешь, как выпутываться, находить выходы - тебя трудно "поймать", еще труднее - сломить. Ты слишком через многое прошел, чтобы позволить себе слабость или трусость.
Ты не боишься лезть в самую гущу драки, не боишься ходить по краю пропасти. Потому что ты знаешь, что не умрешь ни от руки врага, не от внезапной болезни. Ты знаешь, какой будет твоя смерть. Ты знаешь, что твоя смерть - это ты. Да да, в конце этого пути не враги и не Судьба, а именно ты сам убьешь себя.
Ну до чего же безрассудны и нелогичны бывают люди. Особенно ты. Ведь ты знаешь, что ждет тебя в конце пути, ты знаешь, что идешь по тропе, у которой нет конца, а в конце пути - лишь смерть и пустота. Но ты все равно идешь туда. Ты же знаешь, что повлекут за собой твои поступки, ты знаешь, что за них придется отвечать, расплачиваться - но все равно делаешь это. Зачем? Наверное, ты и сам не знаешь этого...
Но каковы же твои истинные мысли и мотивы? Увы, понять их дано не всем. Да многие и не пытаются, считая тебя просто клоуном. А тебе почему-то нравится выводить их из себя - тебя забавляет их смущение или раздражение, вызванное порой всего лишь одной брошенной как бы невзначай фразой. Да, может быть, и клоун, но этот клоун может быть опасным противником.
Но ты не боишься смерти и без страха смотришь ей в глаза. Да и глупо было бы бояться ее после того, что ты пережил. Ты и сейчас смотришь ей в лицо без страха и все с той же глуповатой улыбкой - видно, ты никогда с ней не расстанешься.

2.3. Биография.
Эта история началась почти пятьсот пятьдесят лет назад. История одного Шейда.
Наш герой родился в подземном городе Шигадзе, кто бы мог подумать, что этот ребенок в будущем самовольно покинет его. Но об этом позже. Маленькое чудо родители назвали Арториасом, но и сразу же дали и второе имя – Адриан.
Мальчик рос в обычной семье Шейдов, жили они в достатке ведь отец Адриана был очень сильным магом Хаоса и был на службе у правителя подземного города.  Пареньку мало в чем отказывали, конечно, за исключением всяких слишком дорогих капризов. Но это было не столь важно, так как ребенок делал их очень редко.
Примерно в возрасте двадцати лет (по исчислению Шейдов) глава семейства решил обучать своего отпрыска магии. Нет, он не начал сразу учить молодого Адриана магии Хаоса, начал с простого, ведь Хаос был довольно опасен даже для тех, кто его использует. Но кто бы мог подумать, что мальчик будет таким талантливым в познании магии? Верно никто. Адриан учился довольно быстро, впитывая информацию как губка. И уже примерно к сорока годам он знал практически всю теоретическую часть, связанную с магией. Конечно, по мимо магического обучения, он так же учился и в обычной школе. Магия – это конечно хорошо, но когда ты не можешь прочесть не одной книги по ней – это не очень хорошо. Правда, из-за всех этих обучений у мальчика было мало личного времени. Поэтому друзей и подруг было крайне мало, но это не мешало нашему герою радоваться жизни.
На шестидесятый день рождения Адриана отец торжественно объявил, что парень готов к постижению Хаоса. Пожалуй, для самого Адриана это был лучший подарок. Ведь он будет учить магию с которой все началось, и пожалуй ей же все и закончится кода ни будь. Как оказалось на словах управлять самой разрушительной магией довольно просто, но вот на деле… Распознание всех этих структур из уст папочки была такой простой и не сложной. Но как показывала практика – это требовало довольно больших знаний. В созидании все было попроще, вообразил себе то – чего хочешь больше всего и воля. Хотя в своих желаниях надо было быть осторожным ибо если захочешь что-то сверх мощное да скорей всего времени на его использование вряд ли останется. Ведь желания забирают жизнь. С одной стороны равноценный обмен. Но с другой, стоит ли оно того?
Не смотря на свой юный возраст (по меркам Шейдов) парень это прекрасно понимал и поэтому сразу признался отцу, что учить это ответвление Хаоса не желает. Конечно, папка был не против, но теорию все равно заставил пройти. Обучение магии оказалось не таким уж и коротким, как думал юноша. Хотя жизни Шейда вполне хватало, что бы узнать о ней все. Учение Хаосу проходило постепенно и не торопливо. Паренек пытался запомнить как можно больше структур различных материалов, что бы потом было проще их разрушать. Ему вообще как-то сильно нравилось это занятие – разрушение.
Примерно в девяносто лет Адриан был уже довольно сильным магом. По человеческим меркам он был сравним с «Магистром  1 ступени». В сто лет парень уже знал практически все о магии, ну точнее сказать знал то, что знает его отец, а знал он много, ведь прожил на свете более тысячи лет. На совершеннолетие отец юноши снова сделал чудесный подарок. Адриан мог выбраться из подземного города на поверхность и немного поучиться там. Это было сделано скорей не для того, что бы ещё больше выучить паренька, а для того что бы проверить его навыки.
И вот он «верхний» мир. Необычный, яркий, светлый. Поначалу было довольно не привычно. Солнечный свет резал глаза, и слегка обжигал кожу, но к этому как оказалось быстро привыкаешь. И вон началось путешествие к академии. По пути Адриан повстречал много разных созданий. Опасных и не очень, так же встречались люди, эльфы, гномы, орки, и даже повстречал одного вампира. Хорошо, что последний был не голоден, ведь парень не умел обращаться с оружием, а Хаос не мог причинить вреда живым существам, что в свою очередь очень и очень странно. Состав тела любого человекоподобного существа можно легко узнать. Самое главное – это вода 80%. Достаточно убрать её и все любой человек погибнет. Но что это мы все о Хаосе, да о Хаосе.
Спустя пару месяцев, молодой Шейд добрался до академии. Это было весьма величественное и красивое место, которое занимало не один гектар земли. Попав на территорию академии, Адриану сразу предложили пройти «вступительный» экзамен. Ха, это было проще, чем парень думал, все вопросы были простыми и Дискейн ответил на все абсолютно правильно, долгие годы обучения с отцом не прошли даром, как говорится. Как оказалось половина вопросов проходится далеко не на первый год обучения в академии. Конечно, столь высокие познания паренька вызвали подозрения у магов, но к счастью юноша был сообразительны и ловко выкрутился из ситуации, сказав, что у него был хороший учитель вне стен. Такой ответ не сильно удовлетворил любопытство магов, но придираться они больше не стали, а сразу зачислили Адриана на курс повыше. Учился Шейд всего два года, скажем, так дополняя свои знания о магии, а в конце сдал экзамен, чем и подтвердил свой уровень «первого магистра». Конечно, эти два года не прошли в пустую. Дискейн выучил парочку полезных заклинаний, которые посчитал полезными. Также за это время Адриану удалось немного узнать о людях и других расах этого мира. Естественно о них он узнал ещё в Шигадзе, но тут ему удалось пообщаться с представителями – это куда лучше, чем узнать что-то из третьих уст.
По возвращению на родину парня ждала награда. Скажем так за успешно выполненное задание. Был выбор из двух вариантов. Первый: магический меч, второй: магическая перчатка. Как правило, меч для ближнего боя, но вот что бы перчатка оказалась для дальнего, вот от этого Адриан впал в небольшой шок. Но слегка пораскинув мозгами, он выбрал перчатку. А раз есть оружие, то следовательно нужно учиться им пользоваться. Последующая сотню лет парень находился в Шигадзе. Выполнял мелкие поручения, работал, тренировался как в магическом, так и в физическом плане, понимал. Понимал, что в этом городе абсолютно нечего делать, понимал, почему некоторые из Шейдов покидают подземный город по собственной воле.
И вот почти в двести пятьдесят лет Адриан попросил у своих родителей прощения и покинул родной город. Он знал, что вернуть он не сможет, хотя и не сильно хотелось. По очередному выходу на поверхность Дискейн уже выглядел как взрослый мужчина лет тридцати, который отлично владеет магией, луком и своим телом. В магическом плане Шейд был равен по силе «магистру второго порядка», а любой, кто бы мог усомниться в его владении луком мог с ходу получить стрелу между глаз. Да почти сто тридцать лет не могли пройти в пустую.
Но, казалось бы, что можно делать на поверхности? Чем она отличается от Шигадзе? Ну, по мнению Адриана, многим: новые люди, новые знакомства, новые приключения. За свою жизнь парень успел облазить подземный город вдоль и поперек. И так теперь осталось решить, что же делать с наружи. Ну, тут наш герой с довольной ухмылкой на устах лишь произнес: «Развлекаться». И отправился в ближайший город. За неделю просадил все деньги, что у него были с собой и тут его осенило. Надо искать работу. Заниматься обычной волокитой ему не хотелось, и тут ему помогли его навыки.
Буквально через год Адриана знал весь город как отличного охотника и наемного рабочего. Только вот он нанимался на такие задания, где нужно было избавиться от каких ни будь злобных тварей. Конечно, на ликвидацию людей тоже поступали «заказы», но Шейд их не принимал, просто не считал нужным браться за столь глупую работу, хотя плотили за неё в разы больше чем за зверей. Но жить в одном городе не было возможности. Шейды живут долго и дабы не выдать себя, Адриан через два десятка лет покинул так прижившийся городок. Но перед этим он хорошо отметил отправление в путь, а какой-то здешний художник, закидав всякой лестью, предложил сделать тату на всю спину в виде тигриных полос. Ну, а почему бы и нет? Думал в тот момент Адриан. И вот покинув город только через два месяца, Дискейн уже был полосат.
И вот такая жизнь была у Адриана, он менял место жительства каждые десять – пятнадцать лет. В свои триста пятьдесят лет Шейд как-то отправился на очередную работу. Было все как обычно, вот только тварь, на которую охотился в этот раз Адриан была не одна. На этой работе необходимо было почистить местное кладбище от всякой нечисти. Казалось бы, что сложного завалить парочку скелетов и упырей? Да вот только каким-то образом тут оказался лич. Да завалить это существо было ой как не просто, Адриан чуть было не погиб на этом задании. И что вы думаете? По окончанию боя, откуда не возьмись, выходят какая-то шайка быдл и давай дубасить бедного Шейда. Больнее всех бил эльф, бил по лицу каблуком сапога, остальные же куда уже попадут, а этот бил как-то прицельно. Они, надеясь, что после этого Адриан умрет, но не тут-то было. Он выжил и запомнил каждого. Примерно через пол года, все эти личности были убиты, Эльф с особой жестокость. Именно после этого случая Дискейн стал ненавидеть ушастых, хотя и обычных людей тоже стал недолюбливать из-за чего всё-таки изредка принимал здания на убийство того или иного человека.
Но вот ход его передвижения не менялся. Шейд по-прежнему менял место своего жительства каждые каждые десять – пятнадцать лет. Но в свои пятьсот лет он добрался до города Каан. Именно в этом городе находилась гильдия наемников, в которую сразу же и вступил Адриан. Все же получить задание было проще тут. Люди сами сюда приходили, и не нужно было себя раскручивать. Именно в гильдии Дискейн получил свое прозвище «Тигр» из-за своих полос на спине. И тут можно было не скрывать свое долголетие, ведь даже сам глава не являлся простым человеком.
  Однажды Адриану довелось отправиться на совместное задание с человеком из гильдии воров. Как выяснилось - это была девушка, с необычным цветом волос и звали её Диана. Из-за того что цель мисси находилась в другом городе Дискейн успел сдружиться с девушкой. Конечно, она привлекала его не только как напарник, но и как женщина. Ведь Диана была очень хороша собой. Некоторое время спустя – эта женщина призналась в чувствах Адриану. Такого поворота событий Тигр не как не ожидал, но и отказывать не стал. Ведь за это время и сам стал питать чувства к ней.
И тут все закрутилось, завертелось. Любовь, роман, прогулки по вечерам, кто бы мог подумать, что этот охотник сможет питать хоть какие-то теплые чувства к живому существу? Но они есть и это неизбежный факт. Адриана не заботила раса его возлюбленной и всякие прочие мелочи. Как оказалось, возлюбленную беспокоили. Как-то очередным совместным вечером она назвала его Шейдом. В этот момент лица Адриана было очень смешным, но скрывать правды он не стал. И кто бы мог подумать, что Диана – тоже Шейд. Ну, это даже лучше. Во всяком случае она не оставит этого раздолбая лет так через шестьдесят и не заставит её хоронить.
Спустя двадцать лет Адриан возжелал руку и сердце Дианы, она была не против, и отдала их на хранение Дикейну.

III Способности, навыки, инвентарь.

3.1. Способности
- магические:

Хаос

Разрушение: Именно этот путь Хаоса выбрал Адриан когда только начинал изучать эту маги. За все свои свои годы практики он научился разрушать практически любые предметы. Адриан знает все самые распространенные связи мира, в том числе и магические. Конечно уникальные связи требуют времени на их распознание, но Дискейн делает это достаточно быстро именно поэтому он все ещё жив.
Созидание - желание: Развита довольно слабо. Нет, не потому, что Адриана интересует лишь разрушение, а потому что - эта магия забирает жизнь. Конечно если мужчина чего-то захочет, он это создаст. Но перед этим сто раз подумает и все взвесит нужно ли ему то, чего он желает.

Не стихийная

«Кладовка» - особенность любого магически одаренного существа. Это заклятие позволяет держать там различные предметы и артефакты. Чем выше класс мага, тем больше становится кладовка.

Заклятье тишины – магия позволяющая оградить какое-либо помещение от посторонних звуков, что достаточно удобно, когда вы решили уединиться для обсуждения важных деталей и не менее важных занятий, а так же, когда нужно просто подумать.
Пример: Вы зашли в свой рабочий кабинет, наколдовали заклинание и легли читать книгу. В комнату вбежала сотня кричащих детишек, ворвался арест, а так же стены развалились, но вы даже шороха не услышите.

Проклятье костлявого языка – магия раздела «проклятья», является заклинанием мгновенного действия. Накладывает с целью защититься от утечки данных, и не позволяет кому-либо распространяться о том, или ином деле [Проклинающий сам устанавливает, о чём не может рассказывать жертва.] Магия действует до того, времени, пока её не снимет заклинатель, других способов избавиться о проклятья нет. Однако, оно не срабатывает, если вы упомянете об этой информации случайно.(пропустит несколько слов, а затем уже никак.)

Магия перевоплощения – магия школы «маскировки». Как уже понятно из названия, это заклинание позволяет отрастить волосы, изменить цвет глаз, и прочие черты лица. Полностью изменяя свою внешность и принимая внешность нужного вам человека.
Совет от Риана: Помните, что внешность ещё не всё, прежде, чем попытаться проникнуть под видом кого-либо в пристанище врага, стоит изучить его повадки, манеру речи, а так же привычки. В противном случае, не стоит плакаться, что вас так легко обнаружили и захватили.
Важно: Заклинание изменяет только внешность, вашу магическую ауру оно не скрывает, поэтому опасаемся магов, способных сканировать ауры, в общем, в этом облике лучше не колдовать открыто. Тогда тут уже всё будет зависеть от силы мага сенсора.

Магия сокрытия – заклинание, школы маскировки. Позволяет магу скрываться самому, либо скрывать какие-либо предметы. Весьма удобное заклинание, поскольку затрачивает очень мало сил и может использоваться с другими заклятьями.
Пример: Алан бросил в противника нож, противник без особо труда сбил летящее оружие, но так и не заметил сокрытый заклинанием второй клинок.
Важно: Магия строго визуальна, поэтому даже не пытайтесь с её помощью скрывать магию стихийного действия, обычно тоже не старайтесь, конечно эффект будет лучше, но по сути. Вся магия, не относящаяся к школе «маскировки» заметна сама по себе, ибо излучает огромное количество энергии.

Проклятье длинного языка – магия раздела «проклятья», является заклинанием мгновенного действия. Заклинание предназначено для того, чтобы выпытывать информацию, однако уже не используется по назначению из-за возможностей металлистов, однако является отличным развлечением студиозов. Заклятие заставляет попавшего под него беспрерывно говорить, рассказывая все свои самые сокровенные желания, тайны, и просто случаи из жизни.
Важно: Минусом заклинания является то, что «проклятый» не реагирует на вопросы, поэтому получить нужную информацию большая проблема, так же, не смотря на свою болтливость, он вполне соображает, и может попробовать раскидываться. Знания защищенные «проклятьем костлявого языка»  не разглашаются. Если вы уже попались под действие заклинания, то вы не сможете его отразить, даже будь вы хоть трижды металлистом, единственный способ избавиться расколдовать плетение самому или чтобы вас расколдовали.

Заклятие поиска – маг раскидывает вокруг себя поисковую сеть, с помощью которой можно определить местонахождение кого-либо или чего либо. Заклинание действует как сонар, поэтому не находит живых, которые находятся в обездвиженном состоянии, но прекрасно обнаруживает магию. Другими словами, отыскать амулет или алтарь весьма несложно. Так же может не действовать против маскирующихся противников (сила поиска vs сила маскировки, у кого уровень больше, тот и победил).
Совет от создателя: Если у противника скрытность лучше, не спешите расстраиваться, это совсем не значит, что его магия совсем не фонит.

Лунное зеркало – заклинание позволяет открыть канал связи с каким-либо местом или человеком. Обычно для лучшего качества используется зеркало, либо что-нибудь способное создавать отражение.

- боевые:
Владение луком - Адриан просто мастерски обращается с луком. Без труда может попасть в движущуяся цель на расстоянии до трехсот метров, причем выцеливание мишени не занимает много времени. По мимо всего прочего может стрелять на ходу или на скаку. Если в двух словах - средневековый снайпер.
Рукопашный бой - Владеет базовыми навыками ведения боя без оружия. Хотя предпочитает все таки вести бой на расстоянии.

- личные:
- Хорошие познания медицины и анатомии, зелья варения, а так же ядов.
- Верховая езда.
- Может сыграть что нибудь на лютле.
- Кухонный шаман. Готовить изыски не умеет, но и голодным тоже не останется.
- Также прекрасные навыки скрытности и воровства. К слову второму учился у супруги, так на всякий случай.
- Очень высокое восприятие (тоесть быстрее думает, быстрее соображает, быстрее понимает, быстрее запоминает и т.д.)
- Очень хорошая память и контроль собственного разума. Может запомнить очень много иформации и скажем так сложить их где нибудь до лучших времен.

3.2. Инвентарь.
Обычные вещи: Прекрасный и хорошо заточены охотничий нож; Складной лук. Ну и ещё куча всяких мелочей которые могут быть у каждого. Там часики, кошелек и прочая мелочь.
Артефакт:
Созидатель стрел - Магическая перчатка способная создавать различные стрелы. Точнее использующий задает пять стрел которые этот артефакт запоминает и способен воссоздавать при помощи магического запаса хозяина. Обычные стрелы сразу забиты в "память" артефакта.

Стрелы

Канатная стрела - Стрела с необычным наконечником, который предназначены не для нанесения урона, а для того что бы крепко цепляться за что нибудь. К концу стрелы "прикреплена" веревка длиной достигающая до 15 метров. Стрела очень полезна если нужно куда-то взбираться.

Огненная стрела - Стрела несущая в себе частичку силы огня. При соприкосновении с любым твердым объектом она производит небольшой взрыв (примерно в 1 метр радиусом) и воспламеняет пораженную цель.

Делящаяся стрела - Стрела позволяющая наносить урон по площади. После того как стрела была выпущена она летит одна. Но по ментальному "приказу" своего создателя она способна разделиться на множество мелких стрел, которые способны поразить площадь радиусом в десять метров. Обычно запускается в верх да бы накрывать врагов градом стрел.

Снайперская стрела - Пожалуй самая мощная стрела в арсенале Адриана. Эта стрела самая быстрая и за щет этой скорости она способна пробивать даже латы и пролетать большие расстояния не теряя своей мощи. Если враг не защищен броней то вполне вероятно, что стрела способна пройти насквозь нескольких людей стоящих в ряд.

3.3. Питомцы.
Ответ.

Об игроке

   - имя:
   - опыт игры:
   - как нашли нас:
   - связь:
   - реклама:

0

6


http://37.media.tumblr.com/e5fbe79c3dc498cd719f19ed05cced41/tumblr_n8yp8ziw2S1rzj79xo1_500.gif

1. И Н Ф О Р М А Ц И Я  О  П Е Р С О Н А Ж Е


***

1.1. Имя, фамилия.
Ута Шимура

1.2. Возраст, дата рождения.
20 лет 21.09.1993

1.3. Курс.
III курс

1.4. Внешность.
- В виде человека -

Uta (Tokyo Kushu)

http://se.uploads.ru/t/aIOM8.jpg

- В виде демона -

Свернутый текст

http://se.uploads.ru/JDkwQ.png

1.5. Раса.
Дайтьи -  в древнеиндийской мифологии грозные демоны - асуры, вступающие в постоянные сражения с богами, сыновьямиАдити, за власть над миром. Дайтьи происходили от шестого сына Брахмы Кашьяпы и дочери Дакши Дити. Царем всех асуров был старший сын Дити демон Хираньякшипу.в

1.6. Характер.
- Отношение к людям -
- Общее описание:
Твоя жизнь... Твоя жизнь - борьба. Борьба с обстоятельствами, борьба с людьми, борьба с самим собой. Ты уже привык жить...жить ради... жить вопреки... жить для... Жить. Жить для того, чтобы доказать всем вокруг и, прежде всего, самому себе... доказать, что "я еще могу", "я еще способен"... "я еще не умер".
Ты уже довольно долго живешь, дольше, чем думают некоторые. За это время ты хорошо "изучил" людей - их привычки, их страхи, их сомнения. Ты даже научился неплохо манипулировать ими, использовать их. Многие из них для тебя "всего лишь средства", а мир - огромная лаборатория, в которой ты ставишь свои опыты.
Ты словно актер на подмостках - ведь вся наша жизнь игра, игра со своими правилами. Но - актер-одиночка, словно заложник одной роли. И все же, ты неплохо научился играть. Но в этой игре ставки очень высоки, а смерть достается порой не только проигравшему...
Ты неплохо научился предвидеть будущее - нечасто случается так, что что-то идет "не по плану" - это те редкие случаи, когда улыбка все же покидает тебя. Но здесь ты умелый игрок и знаешь, как выпутываться, находить выходы - тебя трудно "поймать", еще труднее - сломить. Ты слишком через многое прошел, чтобы позволить себе слабость или трусость.
Ты не боишься лезть в самую гущу драки, не боишься ходить по краю пропасти. Потому что ты знаешь, что не умрешь ни от руки врага, не от внезапной болезни. Ты знаешь, какой будет твоя смерть. Ты знаешь, что твоя смерть - это ты. Да да, в конце этого пути не враги и не Судьба, а именно ты сам убьешь себя.
Ну до чего же безрассудны и нелогичны бывают люди. Особенно ты. Ведь ты знаешь, что ждет тебя в конце пути, ты знаешь, что идешь по тропе, у которой нет конца, а в конце пути - лишь смерть и пустота. Но ты все равно идешь туда. Ты же знаешь, что повлекут за собой твои поступки, ты знаешь, что за них придется отвечать, расплачиваться - но все равно делаешь это. Зачем? Наверное, ты и сам не знаешь этого...
Но каковы же твои истинные мысли и мотивы? Увы, понять их дано не всем. Да многие и не пытаются, считая тебя просто клоуном. А тебе почему-то нравится выводить их из себя - тебя забавляет их смущение или раздражение, вызванное порой всего лишь одной брошенной как бы невзначай фразой. Да, может быть, и клоун, но этот клоун может быть опасным противником.
Но ты не боишься смерти и без страха смотришь ей в глаза. Да и глупо было бы бояться ее после того, что ты пережил. Ты и сейчас смотришь ей в лицо без страха и все с той же глуповатой улыбкой - видно, ты никогда с ней не расстанешься.

1.7. Биография.
Родился Ута в аристократической семье демонов. Никто не мог подумать, что этот ребенок вырастит таким, какой он сейчас есть. Хотя его причуды стали проявляться с далекого детства, но на них никто не обращал внимания, думали, пройдет… Наивные. Нет, не прошло, и уже в восемь лет у парня появился первый пирсин. Затем знакомство с плохими ребятами, пьянки, девки – это были обычные будни Уты. Так продолжалось около двух лет, затем Шимура довольно сильно увлекся музыкой, естественно не какой-то там попсой или унылой классикой, его привлекал тяжёлый металл. Ута очень хотел быть похожим на своих кумиров из-за чего на его теле стали появляться татуировки и ещё большее количество не естественных отверстий на теле. Паренек оказался довольно талантливым металлистом, даже некоторое время играл в группе, их треки иногда попадали на радио, но все же любая группа рано или поздно распадается. Так и случилось. Вскоре после этого Шимура решил попробовать себя в рисовании. Задатки определенно были, немного практики и вуаля, наш герой нашел себе подработку, не важно, что ему всего ещё пятнадцать, он уже сам зарабатывает себе на хлеб. Ута был абсолютно свободен, родителей он видел довольно редко, да и не горел большим желанием их увидеть. Особенно поле того как перекрасил глазное яблоко в черный. Но что бы там не произошло, родители парня все равно хотели для мальчика большего, чем работа в тату салоне, он же ведь как не как демон и не должен заниматься такой ерундой.
В девятнадцать лет его таки отправили на учебу. Да видимо много им пришлось отстегнуть, ведь парнишка даже школу не закончил. Но, все же он прошел и теперь он здесь. Да Ута очень сильно выделялся среди своих однокурсников, возможно не характером. Парень был не сильно общителен. А скорей внешне. Некоторые преподаватели явно его за это недолюбливали, но разве Шимуру это волновало? Нет. Он продолжал кое-как учиться. И все-таки доучился до третьего курса, с трудом сдав сессию на втором. Ну посмотрим, что нас ждет на третьем.

1.8. Способности.
- Демонические -

Контроль энергии

Название: /Управление магической энергией/
Тип: Энергетический.
Под тип Материализация; манипуляция; выделение.
Описание: Ута обладает способностью контролировать собственную магическую энергию, материализовать и управлять ею. Ограничений в разнообразии форм не имеет создать можно все что угодно, от обычного энерго бола, до человеко подобного существа. Размеры создаваемых форм так же варьируются в разных масштабах (но в пределах разумного).
Примечания: Ута не может управлять как ему пожелается энергией которая отделена от тела. Но вот если она привязана к нему, то проблем нет.


Название: /Управление магической энергией - усиление/
Тип: Энергетический.
Под тип усиление; манипуляция
Описание: Ута по мимо внешнего управления энергией способен управлять ей в своем теле, усилея ту или иную часть тела. Усиление может производится и на все тело сразу. Усиление может производится и лишь на один удар, что позволяет экономить энергию.
Ограничения: 6 полных постов в полном усилении. 10 в усилении половины тела. 15 на использования только на конечностях. 20 если использовать только на момент удара/передвижении.

ВАЖНО! Усиление и манипуляция не могут производиться единовременно т.к. на оба вида способности необходим контроль. Под полным усилением есть возможность создавать лишь слабые энерго болы/лучи.

- Не демонические -
Ближний бой -  Назвать его мастером боевых искусств язык не повернется, он скорей очень талантливый боец.
Музыкальные навыки - Очень хорошо играет на гитаре и ударных. Обладает хорошим голосом для обычного и скрим вокала.
Кулинария - Навыки в этом аспекте довольно средние, не шеф повар, но и не полных лох.
Искусство - Очень хорошо рисует, большую часть своих татуировок придумал сам.

- Артефакты -
None

- Слабые стороны -
Что можно сказать о слабой стороне явно плохого парня? Ой уйму всего, главные слабости - это алкоголь и табак. Затем идут девушки, после музыка. Крайне не любит когда о тяжелой музыке отзываются плохо, ведь на вкус и цвет, а если не нравится, то ведь можно и мнение свое при себе оставить.

1.9. Ориентация.
Гетеро.


2. И Н Ф О Р М А Ц И Я  О Б  И Г Р О К Е


***
2.1. Ваше имя/псевдоним.
Женя
2.2. Возраст.
19
2.3. Связь с вами.
Это не секрет Arnisdark скайп.
621279800 ICQ

0

7

</div><div style="background-color:#000000;border-style:double;border-color:#3333FF;border-width:8px;">

[r]<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://flv-mp3.com/i/pic/ump3player_500x70.swf" height="22" width="150"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="movie" value="http://flv-mp3.com/i/pic/ump3player_500x70.swf" /><param name="FlashVars" value="way=http://download76.files.attachmail.ru/ACACF786FAF2405893B141A754071985/5242bf1a7ebfcea2013339cb37f4436e/Metal_Gear_Rising_OST-The_Only_Thing_I_Know_for_Real_(Samuel_s_Theme).mp3&swf=http://flv-mp3.com/i/pic/ump3player_500x70.swf&w=150&h=22&time_seconds=164&autoplay=1&q=&skin=black&volume=100&comment=" /></object>[/r]

[c]http://s3.uploads.ru/smdG7.jpg[/c]

Основные данные

[c]http://s3.uploads.ru/Sce5k.jpg[/c]

<div style="background-color:black;border-style:double;border-color:#0000CC;border-width:5px;">
[c]Основные данные:
[indent]
Имя - Nobume Imai | Нобуме Имаи
Возраст - 20 лет
Стихия - огонь, вода
Скрытое Селение - Кири?
Ранг - Чунин
Организация - Семерка Элитных Мечников
[/indent]

Характеристики:
[indent]
Скорость - 800
Жизнь - 200
Чакра - 600
Сила - 600

Личные параметры:
Рост: 174 см
Вес: 59 кг
Цвет волос: Серый
Цвет глаз: Серо - черные

[/indent][/c]
</div>

Техники, навыки, умения

<div style="background-color:#CC0000;border-style:double;border-color:#000000;border-width:8px;">
[c]http://savepic.ru/4233094.png[/c]
[c] Огонь / Fire[/c]


|Название - Эндай - Техника огненного Шара|
Вид техники - Ниндзюцу
Тип техники - Физическая Атака
Стихия - Огонь
Затраты - 80ед. чакры
Наносимый урон - 120ед. урона + слабые ожоги
Ранг техники - D
Ранг использующего - Генин и выше...
Дистанция - 0~9м.
Описание - После того как шиноби сложил печати, он выпускает из-о рта огненный шар диаметром 2 метра. Этот шар не имеет собственной формы, иными словами это лишь поток огня схожий с шаром. Данный огненный поток может лишь летать, катиться по земле он не способен. В случае если на пути огненного шарообразного потока встретиться препятствие(скажем дерево[массивное - а не просто пару тонких веточек]) то при столкновение, огонь потеряет форму и быстро развеется.


|Название - Техника огненных Сфер|
Вид техники - Ниндзюцу
Тип техники - Физическая Атака
Стихия - Огонь
Затраты - 10ед.чакры за сферу
Наносимый урон - 10 от сферы
Ранг техники - D
Ранг использующего - Генин и выше...
Дистанция - 0~15м.
Описание - Использующий складывает печати, после чего выпускает из-о рта огненные сферы диаметром в 20см. Эти сферы способны нанести довольно малый урон, но в отличии от Эндай - Огненного Шара они имеют форму, и способны пролететь на много дальше. За раз шиноби может выпустить из-о рта до 10 сфер.


|Название - Техника огненной Тюрьмы : Столб Огня|
Вид техники - Ниндзюцу
Тип техники - Физическая Атака
Стихия - Огонь
Затраты - 80ед. чакры за шаг использования
Наносимый урон - 50 + парализация двигаться + ожоги
Ранг техники - D
Ранг использующего - Генин и выше..
Дистанция - 0~8 метров
Описание - Использующий складывает печати, после чего из под противника вырывается столб огня высотой в 3 метра, диаметр столба 2 метра. Попавший в столб огня не будет способен к движению, из-за сильной плотности огня. Использующий должен находиться не дальше чем в 8 метрах от столба огня, иначе он не сможет его поддерживать.
Особенность - технику можно поддерживать до 3 шагов, при этом урон за каждый последующий шаг повышается на 50ед. Иными словами, если противник находиться в тюрьме 2 шаг - он получает 100ед. урона, а если третий шаг то 150ед. урона.
Важно - во время использования техники, шиноби не может использовать другие - а так-же не может двигаться, иначе не сможет поддерживать технику.


|Название - Техника яростного Взрыва|
Вид техники - Ниндзюцу
Тип техники - Массовая Атака
Стихия - Огонь
Затраты - 230ед. чакры
Наносимый урон - 400+ожоги
Ранг техники - C
Ранг использующего - Чунин и выше..
Радиус - 1~6 метров
Описание - Использующий складывает печати, после чего выпускает из своего тела очень много чакры огня - создавая взрыв. Взрывная волна создает купол, который находиться в 1 метре от использующего. Сам взрыв покрывает радиус 6 метров, опасная зона имеет радиус 5 метров, безопасная зона имеет 1 метр.
Внимание - Если противник будет меньше чем в 1 метре от вас, он может и не получить урон т.к. будет находиться в безопасной зоне. Сам взрыв похож на купол огня, но в самом центре - огня нет.


|Название - Техника огненных Душ|
Вид техники - Ниндзюцу
Тип техники - Физическая Атака
Стихия - Огонь
Затраты - 50ед. чакры на один шар
Наносимый урон - 120ед. от шара + ожоги
Ранг техники - С
Ранг использующего - Чунин и выше..
Дистанция - 0~15м.
Описание - Использующий складывает печати, после чего создает огненные сферы, которые больше напоминают черепа. Эти огненные сферы способны наносить довольно большой урон, и при касание о что либо - сферы воспламеняют объект(ударившись о человека - они подожгут его но лишь на малое время).
Важно - Если сфера дотронуться до земли, то подожжет землю радиусом в 2 метра.
Особенность - создавая сферу, использующий может управлять ею 2 шага(управлять направлением - и движением)



</div>

<div style="background-color:#003399;border-style:double;border-color:#000000;border-width:8px;">
[c]http://savepic.ru/4205446.png[/c]
[c] Вода / water[/c]



|Название - Техника водяной Темницы|
Вид техники - Ниндзюцу
Тип техники - Физическая Атака
Стихия - Вода
Затраты - 75ед. чакры за создание, 15ед. чакры поддержка за ход
Наносимый урон - первый ход - 100(от удушья), второй ход - 100(от удушья), третий ход - потеря сознания, четвертый ход - смерть
Ранг техники - D
Ранг использующего - Генин и выше..
Дистанция - 0~1м.(после создания тюрьмы вы должны касаться её рукой)
Описание - это техника, создаёт из воды ловушку для врага, попадая в которую он неспособен будет даже и пальцем шевельнуть. Однако, как при создание, так и после создания нужно следить чтобы тюрьма сохраняла целостность и не разрушилась, необходимо быть рядом с ней, а ещё точнее, касаться рукой тюрьмы.
Информация - сковывает противника любой силы.


|Название - Водяной восходящий Резак|
Вид техники - Ниндзюцу
Тип техники - Физическая Атака
Стихия - Вода
Затраты - 210ед. чакры
Наносимый урон - 100ед. изначальный урон(+200ед. за каждые два метра что прошла волна)
Ранг техники - C
Ранг использующего - Чунин и выше
Дистанция - ~20м.
Описание - шиноби делает мах ногой(больше печатей или особых движений не нужно) в сторону противника и от его ноги поднимается стена воды, которая раскалывая землю и возвышаясь движется на врага и перерубает его. Каждые два метра вперед водяная волна вырастает высь на один метр. Разрушает защитные техники.


</div>

<div style="background-color:#339933;border-style:double;border-color:#000000;border-width:8px;">
[c] Оружейное тай / Тайджуцу[/c]


|Название - Стихия в Металле|
Вид техники - Тайдзюцу
Тип техники - Атакующий
Стихия - Любая
Затраты - на 1ед. чакры + 2ед. урона
Ранг техники - С
Ранг использующего - Чунин и выше...
Описание - Использующий способен пропустить свою чакру через свое оружие, что позволяет придать оружию дополнительный эффект а так-же увеличить его вредоносность. Эффект будет зависеть от вашей стихии. Огонь будет наносить обжигать тело противника и наносить ожоги, ветер будет отлично резать тело противника. Молния будет способна парализовать тело противника, разрезать металлы. Вода будет наносить дополнительный урон от порезов(на 1ед. чакры = 3ед. урона вместо 2). Стихия камня будет поглощать чакру противника(1ед. чакры = 2ед. чакры противника вместо 2ед. урона)
Информация - Не забывайте, что парализовать на шаг стихией молнии можно лишь заряда ваше оружие примерно 40ед. чакры. Используя оружие и стихию при достаточном уроне можно пробивать защитные техники.


</div>

Мечи и все что с ними связано

<div style="background-color:#000000;border-style:double;border-color:#33FFFF;border-width:8px;">
[c]http://s020.radikal.ru/i713/1305/1f/11a74f2d45b6.gif[/c]


Примечание: все атаки мечника овладевшим стилем потенциально имеют ранг С, то есть даже простыми ударами мечом без использования посторонних техник мечник способен противостоять различным ниндзюцу и тайдзюцу рангов D, С. А на джонине даже и ранга B


[ Стиль спареных мечей ]
Обучение <= Кликабельнно
Свойство: + 40% к скорости, + 20% к силе, обе руки заняты одноручными клинками
Описание: 2 меча порой лучше чем 1 и этим всё сказано.


Уникальный стиль длинного меча
Обучение
Ранг: С (развитие возможно)
Описание: Уникальный стиль, который использует Имай. Этот стиль заключается в том, что бы разрубать цели с одного удара использую принцип техники Батодзюцу, но в отличии от Батодзюцу в этом стиле ножны с катаной не обязаны быть на поясе. Удары можно наносить как с лево на право и наоборот так и с низу в верх и наоборот, в общем из любого удобного положения, главное что бы в момент удара меч был в ножнах. Но на этом уникальность не заканчивается. Так же, после первого удара (который наносится когда Набуме достает меч из ножен) следует второй удар, в момент которого Имай возвращает меч обратно в ножны. Когда меч находится не в ножнах, работает как стиль одноручного меча (+ 60% к силе).
Примечание: В момент ударов +100% к скорости и 50% к силе.


ножны черного цвета
<img src="http://s017.radikal.ru/i422/1304/ec/a40510416c1b.jpg" Align="Left">
Hono no ha
Ранг: С
Дистанция поражения: 2 м
Урон: 250+50(ожог)
Сила удара: сила+150
Скорость удара: скорость
Свойство: Катана проводит техники стихии огня
Описание: Длинная катана с ножнами, которая сделана из особого материала. Она была создана Сасори в мастерской скорпиона, после получения ним от Тоби уникального материала, который является частичкой биджу. Этот материал постоянно поддерживает огромную температуру, что позволяет ему плавить предметы при контакте с ними. В катану встроена печать, которая сдерживает ее настоящую силу. Это оружие имеет особую способность быть проводником для техник огня. Ножны, устойчивые к температуре, прилагаются.

Кошелек, инвентарь и всякая всячина

<div style="background-color:#000000;border-style:double;border-color:#9900CC;border-width:8px;">


Кошелёк - 200 рё
Рюкзак - 5 кунаев, 5 сюрикенов


Экипировка

Броня - это броня созданная из лёгкого но прочного метала , которая защищает от вражеский атак холодного оружия. Также может защитить от физ. ниндзюцу 2 раза (до ранга C) , но потом ломается. Но не забывайте , это не абсолютная защита и не защитит от таких дзюцу как водяная волна , которое атакует всё тело.

Щитки на руки - хорошоя защита против тайдзюцу противника и против холодного оружия. Они могут выдержать тайдзюцу до ранга B , но , вы всё равно отлетите от удара. Также , можно блокировать удары катаны , если ранг противника равен вашему.

Щитки на ноги - щитки на ногах , очень хороший способ для атаки. Если делать удар ногой , то он будет прочнее и сильнее , за счёт того , что щитки сделаны из крепкого метала. Если ранг врага ниже , то вы вплоть можете ломать кости ударами с щитками. Так же защищают от холодного оружия.

МАСКА <= клик (такая же как на картинке, только полосы красные) - эта вещь скрывает ваше лицо , а так же отбивает холодное оружие которое не летят в глаза. Имеет разные рисунки , какой дадут вам, цвет маски определяется вашей стихией.


«Кокудзю (чёрная нить)»(10 мотков)
Урон: 1/4 часть от силы использующего
Количество нитей: генин-5,чунин/джонин-8,санин-10
Затраты чакры: 10 ч. контроль над всеми нитями в течение шага.
Цена 1 нити: 30 рё
Описание: «Кокудзю» - своеобразное оружие, напоминающее с виду нити(лески), которые довольно трудно заметить. Их вьют из волос молодых девушек и потом погружают в специальные масла, что делает их прочными, как сталь и острыми как бритва, их возможно разрубить простым мечом, но только если ваша сила больше использующего. Причинить вред хозяину - нить не способна(т.е. в руках Дзюрейна она будто шёлк, за счёт его чакры). Шиноби Дзюрейн контролируют Кокудзю и могут управлять ими по своему желанию с помощью чакры, для этого нужно лишь соприкосновение с нитей любой части тела. Нити располагаются, в основном на пальцах Дзюрейна,
Способность «Кокудзю» - восприимчивость только к чакре владельца, является проводником лишь его чакры.
Возможность управляющего по рангу и наносимый урон:

Генин: владеет 5-ю нитями.
Скорость движения нити характерна скорости владельца
Умение: возможность опутать(связать) противника(благодаря изменению траектории броска нити);
Чунин: владеет 8 нитями.
Скорость движения нити характерна скорости владельца.
Умение: Умение: связывать и резать противника, использовать в качестве игл метанием, пускать под землю (урон = 1/4 силы);
Джонин: 8 нитей.
Скорость движения нити выше чем у владельца на 200
Умение: теже, что и на ранге Чунин.
Санин(Каге): 10 нитей.
Скорость движения нити выше чем у владельца на 300
Умение: всё перечисленное выше.


[c]Персональные вещи[/c]
http://s16.radikal.ru/i190/1304/a7/456b2d99b82a.jpg
Kyūsei no itami
Ранг предмета: С
Урон от одного сенбона: 30
Урон от яда: Парализация на 1 шаг (количество сенбонов которые могут быть ядовитыми 30)
Сила выстрела: сила пользователя+100
Скорость иглы: 1000
Дистанция: 30 м
Особенность: может быть использован в паре с техникой "Сунбо" из Дзюрейна
Описание: Данное устройство стреляет сенбонами когда пользователь оттягивает и отпускает систему нитей. Особенностью механизма является встроенное устройство, которое смазывает ядом сенбоны при зарядке. Яд храниться в специальном отсеке, куда его можно заливать по истечению. В этот отсек может быть залита не только отрава, но и любая жидкость, которая будет нанесена на сенбоны после заряжания. За раз в устройство вводиться 30 игл, по 6 в каждый из пяти отсеков. При спуске каждый из отсеков будет выбрасывать по одной игле.

Миссии / Бои / Тренировки

[c]Миссии[/c]

[c]В ранг[/c]

[c]http://25.media.tumblr.com/4d4ab871eed3948271d3259e2bc615ab/tumblr_mgoovnFZnb1r37arko1_500.gif[/c]
</div>

0

8


1. И Н Ф О Р М А Ц И Я  О  П Е Р С О Н А Ж Е


***
1.1 Имя, фамилия.
Мариан Кросс /  Marian Cross
- Сокращения -
- Клички/прозвища -
Огненный алхимик

1.2 Возраст, дата рождения.
- Реальный -
32 - года
21.10.1980

1.3 Звание.
Группа Альфа - Генерал-лейтенант

1.4 Внешность.
- В виде человека -

Marian Cross / D.Gray-man

http://cs409326.vk.me/v409326390/37d6/NVEUD4XvVqo.jpg

1.5 Раса.
Человек

1.6. Характер.
- Отношение к людям/демонам -
Нейтрально-негативное. Все зависит от ситуации.
- Общее описание:
Поначалу может показаться, что Кросс избалован, эгоистичен и требователен. Про эгоистичен и требователен – вполне может быть правдой, однако он вовсе не избалован. Просто любит красивую жизнь, а как известно, цель оправдывает средства.
Холоден и жесток, для достижения поставленной перед ним цели не остановиться ни перед чем. На дух не переносит Н.И.П.С и всё, что с ним связано. Именно по этому причине и пытается всеми правдами и неправдами держаться от него подальше.
Силён в Кроссе дух противоречия. Посему не смотря ни на что, любит пофлиртовать с красивыми женщинами, расслабиться за бокалом дорогого вина и выкурить пару-тройку сигарет. Однако эти его маленькие слабости больно бьют по бюджету генерала, которого у него нет. Именно поэтому приходится брать деньги в долг, или же, когда его протеже ещё был учеником Кросса, выбивать из него средства. Самого же Мариана совсем не огорчает толпа недоброжелателей, которая из года в год лишь увеличивается.
Не смотря на весь образ «самого Дьявола», Кросс остаётся человеком и у него тоже есть своим симпатии и слабости. Иногда можно заметить, как выражение лица генерала сменяется на несколько снисходительное, почти нежное, и от чего можно сделать вывод, что в глубине души он не такой уж и плохой, каким кажется окружающим.

1.7. Биография.

1.8. Способности.
- Не демонические -
- Отличнейшая физическая подготовка. Довольно силен и быстр ( для человека)
- Хорошо готовит.
- Обучен к выживанию в экстремальных условиях.
- Хорошо сражается как с помощью оружия, так и в рукопашную.

- Артефакты -
Перчатки огненного алхимика - Алхимические круги нанесены на перчатки и позволяют Мариану управлять содержанием кислорода в воздухе, вызывая взрывы и огненные выжигающие атаки по площади.

Для активации взрыва Кросс изменяет содержание кислорода вблизи атакуемого объекта, делая воздух взрывоопасным и также создаёт узкие пути кислорода, через который он может направить искру, вызывающую взрыв. Искру Мариан получает с помощью своих перчаток, которые сделаны из специального материала, дающего при трении искры. Достаточно щёлкнуть пальцами. В этом основная слабость Огненного алхимика - если перчатки мокрые, искры не будет и его "алхимия" становится практически бесполезной. Впрочем, у него есть зажигалка.

Огненные атаки позволяют Кроссу накрыть площадь в десятки метров с достаточно безопасного расстояния. Хотя разрушительная сила его взрывов относительно невелика, выжигающие атаки обладают большим убойным действием, мгновенно превращая тело попавших под атаку в угли и даже испепеляя. Опасен Кросс тем, что способен очень точно нацеливать свою алхимию и производить строго локализованные направленные взрывы. Благодаря чему может не только накрывать большое количество противников издали, но и испепелить противника всего в паре метров от себя, не пострадав от своего огня. Если противник смог приблизиться ещё ближе, навязав ближний бой, Мариан чётко нацеленными атаками выжигает ему глаза и рот. Поскольку тепла при этом выделяется очень мало, можно выжечь глаза даже уже схватившему Генерала противнику без опасности для него самого.
- Карманный демон -
+
- Слабые стороны -
Алкоголь, женщины, азартные игры. А обычно все вместе.

1.9. Ориентация.
Гетеро


2. И Н Ф О Р М А Ц И Я  О Б  И Г Р О К Е:


***
2.1 Ваше имя/псевдоним.
Женя
2.2 Возраст.
20
2.3. Связь с вами.
Все уже давным давно знают ; )

0

9

Гриммджоу Джагерджак / Grimmjow Jaggerjack


http://naruto-grand.ru/_bd/64/63805907.png

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Возраст:Неизвестен. Выглядит на 25
Пол: Мужской

Раса: Арранкар
Ранг: 6 эспада

ПРОБНЫЙ ПОСТ

Тему мне плз...

СПОСОБНОСТИ

Зампакто и Ресурекшион

Ресурекшион: Пантера  - команда "Грызи" меняет форму Гриммджоу, придавая ему звериные черты. Все физические характеристики значительно повышаются, стиль боя меняется на "звериный" с использованием когтей на ногах и руках, лезвий на предплечьях и хвоста, удары которого не уступает ударам рук. Очень ловок, использует акробатические кульбиты, способен захватывать меч противника лезвиями на руке и бить противника ногами.

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140415190935/anime-characters-fight/ru/images/a/a9/Grimmjow_Jaegerjaques_by_Kanomaru.gif

●►Ригидо - Гиммджоу использует рев, для создания ударных волн в воздухе и окрестностях, достаточно мощных, чтобы отбросить противников уровня капитана.
●►Гарра де ля пантера ("Когти пантеры") - пять зарядов, находящихся в локтевых суставах, каждый из которых при попадании способен разрушить большое здание, можно выстрелить все одновременно.
●►Десгаррон ("Когти короля леопардов") -  сильнейшая техника Гриммджоу. Его когти светятся и он делает рубящее движение. От каждого когтя появляется лезвие из рейши, быстро увеличивающееся в размерах. Позволяет атаковать противника на большой дистанции. Увеличиваются до громадных размеров (более 300 метров) и наносят огромные разрушения.

ПРОЧИЕ СПОСОБНОСТИ:
Реяцу ("Духовное давление") - энергия души, которая может быть использована для атаки. Пока реяцу и рейрёку в душе остаются сильными, душа обладает постоянной волной силы. Реяцу может стать щитом и отразить атаки противников, если реяцу атакующих меньше. Оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих арранкару. Реяцу арранкара уровня Эспады оказывает разрушающее воздействие на души обычных людей. Реяцу Гриммджоу на уровне капитана.

Манипуляции душами - арранкары способны выбивать души из тел людей, после чего съедают их. Но могут так же помещать выбитую душу в другое тело (например, в тело животного), в котором она продолжит жить.

Дескоррер ("Разорванная пустота") - техника, использованная эспадой и некоторыми другими для создания гарганты между миром живых и Уэко Мундо.

Хождение по воздуху - собирая и укрепляя рейши под ногами, арранкар может ходить по воздуху и использовать его как опору.

Иерро ("Сталь") - духовная сила арранкара концентрируется на поверхности кожи, создавая естественную броню, которая может остановить духовный меч или другие атаки. Сила иерро разных арранкаров различается, Гриммджоу способен без ранений блокировать атаки уровня разрушения зданий, в рессурекшионе уровня разрушения крупного здания.

Серо ("Ноль") - сконцентрировав огромное количество реяцу, арранкар высвобождает его в виде расходящегося луча, наносящего значительные разрушения на большой площади. Серо Гриммджоу способно распылить здание.

Гран рей серо ("Серо великого короля") - смешав свою кровь с серо, Гриммджоу может создать серо с гораздо большей мощностью взрыва, чем обычное. Это серо способно распылить крупное здание и бьёт на несколько сот метров.
Сонидо (Звук") - техника, позволяющая мгновенно перемещаться на небольшие расстояния. Гриммджоу умело использует эту технику

Пескиса ("Расследование") - продвинутая техника арранкаров, позволяющая мгновенно найти источники духовного давления и оценить их силу в масштабе города.

Ресуррекшион ("Воскрешение") - сущность сил арранкара обычно запечатана, при высвобождении печати на занпакто арранкар освобождает свою истинную силу и обретает свой настоящий облик. При высвобождении меча мгновенно регенерируют все раны.

Личные способности:

Боевые способности Гриммджоу хорошо сбалансированы, у него хороши как атака, так и защита. Так же он способен успешновести бой как вблизи, так и с дистанции.

Серо - одна из главных особенностей боевого стиля Гриммджоу постоянное использование в бою серо. Он способен стрелять серо из правой и левой руки, создавая их практически мгновенно. Этой способностью он пользуется для обманных атак - делает серо одной рукой, а когда противник блокирует первое серо, следует второе, с другой руки (если  в это время Гриммджоу фехтует, он подбрасывает занпакто вверх). С помощью серо он отбивает энергетические атаки, с помощью серо контратакует противника, с помощью серо добивает противника. Ещё один способ использования серо, показанный лишь Гриммджоу - схватить противника противника рукой за голову и создать в ней серо. Использованное с такой дистанции серо, направленное прямо в голову,  наносит гораздо больший урон, чем обычно и может сильно ранить противника уровня капитана.

ДАННЫЕ ИГРОКА

0

10

Саката Гинтоки / Sakata Gintoki


внешность: Sakata Gintoki - Gintama

http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2012/349/9/6/sakata_gintoki_benizakura_arc_by_ju_bellz-d5o2wgd.gif

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Возраст: 421
Пол: Мужской

Раса: Арранкар
Ранг: 101 Эспада


ПОДРОБНЕЕ О ПЕРСОНАЖЕ

Характер:
Твоя жизнь... Твоя жизнь - борьба. Борьба с обстоятельствами, борьба с людьми, борьба с самим собой. Ты уже привык жить...жить ради... жить вопреки... жить для... Жить. Жить для того, чтобы доказать всем вокруг и, прежде всего, самому себе... доказать, что "я еще могу", "я еще способен"... "я еще не умер".
Ты уже довольно долго живешь, дольше, чем думают некоторые. За это время ты хорошо "изучил" людей - их привычки, их страхи, их сомнения. Ты даже научился неплохо манипулировать ими, использовать их. Многие из них для тебя "всего лишь средства", а мир - огромная лаборатория, в которой ты ставишь свои опыты.
Ты словно актер на подмостках - ведь вся наша жизнь игра, игра со своими правилами. Но - актер-одиночка, словно заложник одной роли. И все же, ты неплохо научился играть. Но в этой игре ставки очень высоки, а смерть достается порой не только проигравшему...
Ты неплохо научился предвидеть будущее - нечасто случается так, что что-то идет "не по плану" - это те редкие случаи, когда улыбка все же покидает тебя. Но здесь ты умелый игрок и знаешь, как выпутываться, находить выходы - тебя трудно "поймать", еще труднее - сломить. Ты слишком через многое прошел, чтобы позволить себе слабость или трусость.
Ты не боишься лезть в самую гущу драки, не боишься ходить по краю пропасти. Потому что ты знаешь, что не умрешь ни от руки врага, не от внезапной болезни. Ты знаешь, какой будет твоя смерть. Ты знаешь, что твоя смерть - это ты. Да да, в конце этого пути не враги и не Судьба, а именно ты сам убьешь себя.
Ну до чего же безрассудны и нелогичны бывают люди. Особенно ты. Ведь ты знаешь, что ждет тебя в конце пути, ты знаешь, что идешь по тропе, у которой нет конца, а в конце пути - лишь смерть и пустота. Но ты все равно идешь туда. Ты же знаешь, что повлекут за собой твои поступки, ты знаешь, что за них придется отвечать, расплачиваться - но все равно делаешь это. Зачем? Наверное, ты и сам не знаешь этого...
Но каковы же твои истинные мысли и мотивы? Увы, понять их дано не всем. Да многие и не пытаются, считая тебя просто клоуном. А тебе почему-то нравится выводить их из себя - тебя забавляет их смущение или раздражение, вызванное порой всего лишь одной брошенной как бы невзначай фразой. Да, может быть, и клоун, но этот клоун может быть опасным противником.
Но ты не боишься смерти и без страха смотришь ей в глаза. Да и глупо было бы бояться ее после того, что ты пережил. Ты и сейчас смотришь ей в лицо без страха и все с той же глуповатой улыбкой - видно, ты никогда с ней не расстанешься.

История:
...

Что еще нам нужно знать:
Ничего )

СПОСОБНОСТИ

ИМЯ ЗАНПАКТО/НАЗВАНИЕ СПОСОБНОСТИ (заменяем)

ШИКАЙ: ФРАЗА ВЫСВОБОЖДЕНИЯ (заменяем)

Свернутый текст

описание шикая

БАНКАЙ: ФРАЗА ВЫСВОБОЖДЕНИЯ (заменяем)

Свернутый текст

описание банкая, если таковой есть

ПРОЧИЕ СПОСОБНОСТИ:
описание способностей

ДАННЫЕ ИГРОКА

0

11

Muramasa | Мурамаса



http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100813233712/bleach/es/images/c/c2/Muramasa_derramando_sangre.jpg

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Возраст: Неизвестен
Пол: Мужской

Раса: Зампакто / Полу-пустой
Ранг: ...

ПОДРОБНЕЕ О ПЕРСОНАЖЕ

Характер:
Характер весьма своеобразен. Со всеми кто его окружает (кроме Коги) он высокомерен, но учтив, считает их друзьями или чем-то подобным. Хотя их цель - едина. С людьми он в прямом смысле никак. Они его редко заботят, а жизни их стоят ровным счетом ничего. Арранкары, все пустые - ничто, лишь небольшое оружие в армии Айзена. К Шинигами испытывает скрытую ненависть, хотя и любит с ними заигрывать, медленно убивая.В повседневной своей жизни - типичный парень. Иногда язвит, подкалывает, оскорбляет, но это бывает не так уж и часто. Любит поговорить, даже в бою, особенно любит деморализовать речью, ломая боевой дух противника еще до самого боя. Обладает интересным даром убеждения, будь то предложение помочь ему или же предложение сдаться. С девушками он особенно учтив, часто использует девушек в "своих целях". Самое его любимое занятие - унижение горделивых. Опустить, показать всю безысходность ситуации - бесценно. В своих действиях он как молния - неуловим, порой расторопен. Иногда может что-то сделать не так, кроме тех моментов, когда нужно кого-то убить, правда, цель же простая.Каждое его действие имеет смысл, тем более переполнено им, пусть и даже малейшее, но очень значимое действие. Мужская компания ему неинтересна, а слушать мужчин он вообще не умеет. Считает главным лишь Когу, остальные не авторитет, кроме его самого, конечно. Его почти невозможно вывести из себя, а критику он воспринимает вполне нормально, иногда даже прислушивается к советам. Иногда любит раздавать советы, даже Кучики. Конечно, он никогда его не слушает, но все же отучить себя от этого он не смог. Айзен же, как "самый" сильный, претендует на роль лидера, но для Рио лидер - Кога. Используя своё условное бессмертие, он может делать что хочет, но так не бывает. Он привык слушать хозяина, если тот скажет идти и слушать более старших - так и будет.

История:
- Родился
- Жил
- Потерял синигами
- Долгое время пожирал меносов дабы прожить без хозяина.
- Освобождение Коги из заточения
- Уход вместе с Когой в Лас Ночас вместе с Айзеном

СПОСОБНОСТИ

ШИКАЙ: Отсутствует. Может высвобождать и без фразы.

Шикай

Подчинение - Мурамаса может заставить другой занпакто пойти против своего хозяина. Количество подчиненных занпакто неограниченно.

Материализация - Мурамаса способен материализоваться в реальном мире(в человеческом облике) и материализовать других,взятых под контроль занпакто.


Так же Мурамаса в материализовано форме обладает еще двумя способностями.

Духовные нити - Мурамаса способен образовывать невидимые духовные нити,которыми может связать(поймать) человека. Мурамаса отлично сражается в бою на мечах параллельно используя связывающие нити на противнике.Примечание:Эту способность можно развеять,когда  под Мурамасой и противником существует отражение:вода,ровная ледяная поверхность или то что что имеет отражение.Когда противник видит отражение нитей,он может их разрезать.

Иллюзии - Мурамаса может создавать иллюзии.Управляя чувствами противника может создать множество иллюзий себя(и своих атак),затем атаковать с другой стороны.

БАНКАЙ: На данный момент не развит

Свернутый текст

описание банкая

ПРОЧИЕ СПОСОБНОСТИ:

Характеристики: Физические характеристики и владение мечем на уровне капитана.


Долгое время для того чтобы выжать без хозяина в Материализованной форме Мурамаса поглощал силу Пустых и Меносов из-за чего приобрел способность превращаться в некое подобие Арранкара.

Способности в форме полу-пустого
►Мурамаса способен призывать поглощенных  им Пустых/Меносов.

Пустые - обычные пустые,которые могут ходить по воздуху/летать.Мурамаса призывал большое кол-во Пустых.

Менос Гранде (Гиллианы) -первый и самый слабый из всех меносов. Их можно сравнить с простыми солдатами. Гиллианы огромные и сильные, но медленные, и их интеллект на уровне животных.Мурамаса призывал огромное количество Меносов ,а так же содержал в себе немало(примерно около 30) Меносов Гранде.
Сэро (вспышка пустоты) - запуск потока духовной энергии в виде луча.Все Гиллианы могут использовать Серо.

Форма Пустого - Мурамаса сливается с Пустыми/поглащает их назад в себя и полностью принимает форму Пустого. Повышаются физические характеристики,скорость и значительно повышается Реатсу.

Сэро (вспышка пустоты) - запуск потока духовной энергии в виде луча или последовательности маленьких шаровых Серо.
Скоростная регенерация - В форме Пустого Мурамаса в мгновение оправился от удара Гетсуги Теншоу располовиневлшей его.

http://sg.uploads.ru/x8bW0.jpg

ДАННЫЕ ИГРОКА

0

12

http://sh.uploads.ru/t/jrF1V.jpg

0

13


В поисках руды и драгоценных камней..

http://storage5.static.itmages.ru/i/15/1123/h_1448239879_3446411_8f9564d68e.jpg

Я отколол/а.. Золотую руду в количестве 1 штуки!
Сбор прошёл без происшествий.

Когда: 04/04/2017 12:10:49


0

14


В поисках руды и драгоценных камней..

http://storage8.static.itmages.ru/i/15/1123/h_1448239881_4536759_64bb530ab2.jpg

Я отколол/а.. Серебряную руду в количестве 2 штук!
Сбор прошёл без происшествий.

Когда: 04/05/2017 10:22:27


0

15


В поисках руды и драгоценных камней..

http://storage7.static.itmages.ru/i/15/1123/h_1448239880_7376936_df616b0765.jpg

Я отколол/а.. Мифриловую руду в количестве 3 штук!
Сбор прошёл без происшествий.

Когда: 04/06/2017 14:17:41



В поисках руды и драгоценных камней..

http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0913/h_1442144019_1525966_2f19751c25.jpg

Я отколол/а.. Железную руду в количестве 3 штук!
Сбор прошёл без происшествий.

Когда: 04/06/2017 19:18:31


0

16


В поисках руды и драгоценных камней..

http://storage4.static.itmages.ru/i/15/1123/h_1448239879_5471421_aff444efba.jpg

Я обнаружил/а.. качественную Древесину в количестве 2 штук!
Сбор прошёл без происшествий.
Во время сбора ресурсов я нашёл/ла.. Сапфир!
Когда: 04/27/2017 19:50:10


0


Вы здесь » sdgf » Новый форум » Новая анкета на второго перса.